Beberapa tahun yang lalu, ketika saya pertama kali mulai bermain on-line hold’em tanpa batas, itu seperti roller coaster – naik dan turun, terus dan terus. Seorang teman menyarankan agar saya membasahi kaki on-line saya dengan mulai bermain di turnamen sit n go. Judi Poker Online Saya belum pernah bermain di turnamen poker. Tetapi pada saat itu, saya siap untuk mencoba apa pun yang mungkin menawarkan kewarasan dan stabilitas.
Jadi, sedikit kempes tetapi masih percaya diri, saya langsung masuk. Dan, segera kehilangan tujuh turnamen pertama saya. Kemudian, sesuatu yang aneh terjadi. Dalam kedelapan duduk dan pergi, saya memenangkan tempat pertama. Kemudian, tiga turnamen kemudian ada finis pertama. Saya tidak memiliki ide foggiest tentang apa yang telah terjadi, atau bagaimana saya melakukannya. Tapi, saya ketagihan. Faktanya, turnamen sit n go adalah satu-satunya pertandingan yang saya mainkan sejak itu. Saya tidak pernah kembali ke permainan ring.
Alih-alih, seperti yang mungkin Anda ketahui, saya menjadi asyik mempelajari segala yang saya bisa tentang permainan kecil yang menarik ini. Awalnya, saya pikir saya bisa menemukan empat atau lima aturan sederhana dan mendasar, yang jika selalu diikuti, akan memastikan keberhasilan. Naif saya. Tampaknya ada ratusan strategi dan ribuan taktik. Belum lagi, semua yang disebut rahasia.
Dan, untuk benar-benar membuat frustrasi, bahkan jika Anda mempelajari dan menerapkan semua strategi dan taktik, Anda masih bisa kalah. Permainan ini bukan ilmu murni. Ini juga merupakan bentuk seni, di mana kreativitas dapat memegang kekuasaan sebanyak formula apa pun. Lalu, ada masalah keberuntungan. Anda jarang bisa memenangkan turnamen tanpa keberuntungan yang lebih besar dari lawan Anda.
Namun demikian, saya terus mencari dan berharap menemukan seperangkat aturan atau kode yang sulit dipahami yang akan menjelaskan semuanya. Memecahkan kode sit n go – yang selalu menjadi ambisiku, pencarianku. Untuk membuka The Da Vinci Code, jika Anda mau , tentu saja akan menjadi mimpi yang menjadi kenyataan.
Yah, saya tidak yakin apakah saya akhirnya memecahkan kode, atau tidak. Tapi, saya sekarang tahu di mana itu disembunyikan.
Memang, tampaknya hanya ada beberapa aturan yang agak mendasar. Sayangnya, aturan sederhana itu terbukti sangat sulit untuk diterapkan. Dan, mereka juga tidak menjamin kesuksesan absolut. Namun, dalam jangka panjang, mereka benar-benar memisahkan pemenang besar dari pemenang marjinal dan yang kalah.
Dengan kata lain, beberapa aturan yang membentuk kode sit n go lebih mirip praktik bisnis terbaik. Ikuti mereka dan akhirnya berkembang. Atau, hancurkan dan akhirnya menggelepar.
Aturan itu ditemukan dengan mempelajari statistik bermain (statistik) dari sekelompok pemenang sit-go single-table (grup inti). Kemudian, untuk verifikasi, dengan membandingkan statistik kemenangan kolektif itu dengan statistik kehilangan pemain. Segera, cara bermain yang benar menjadi sangat jelas.
Dengan kata lain, kode disembunyikan di dalam statistik bermain dari pemain sit n go yang menang.
Namun, saya tidak berhenti dengan kelompok inti, tetapi terus memeriksa temuan saya terhadap statistik pemain yang menang lainnya. Kesimpulan saya selalu didukung dan dikonfirmasi. Akibatnya, tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa jika seorang pemain meniru statistik para pemenang, untuk ditampilkan di bawah, mereka juga bisa menjadi pemenang. Ini hampir sesederhana itu.
Namun, itu sulit. Karena, menghilangkan kebiasaan buruk dan kemudian mempelajari yang baik, adalah tugas yang sangat sulit. Dan, yang bisa memakan waktu lama. Lagi pula, jika Anda ingin meningkatkan, Anda sekarang memiliki dalam artikel ini beberapa yang lebih penting dari aturan untuk sukses duduk dan pergi. Dan, Anda akan tahu ke mana harus pergi ketika Anda siap untuk mengungkap sisa kode.
Statistik yang menang akan disajikan dalam format rentang yang paling sering terjadi. Kisaran bekerja dengan baik, karena akan selalu ada bakat dan preferensi individu. Jadi, rentang memungkinkan untuk sejumlah kebebasan pribadi atau individualitas, bahkan dalam aturan praktik terbaik.
Meskipun setiap anggota kelompok inti adalah pemenang yang konsisten dan besar, tidak ada yang cocok dengan setiap rentang kemenangan yang ditentukan. Menyarankan bahwa setiap orang, bahkan para pemenang, memiliki kekurangan, kelemahan, atau preferensi bermain yang kecil dan tersembunyi. Dan, menyarankan juga, bahwa Anda tidak perlu mengusahakan kesempurnaan untuk menjadi pemenang.
Namun pertama, ada sebelas pemahaman penting yang perlu diingat tentang strategi, statistik, dan metodologi:
1. Strategi dan Statistik Umum.
Statistik, sementara dikumpulkan di satu meja penuh, Turbo sit n go (gaya saya bermain secara eksklusif), berasal dari catatan bermain yang tidak lengkap dari lawan yang mungkin bermain dalam berbagai gaya turnamen. Jadi, baik strategi maupun rentang stat seharusnya tidak dianggap spesifik untuk gaya atau tingkat duduk apa pun, tetapi lebih sebagai umum.
Strategi tersirat akan, dalam banyak kasus, sesuai tumpang tindih dengan gaya turnamen yang berbeda, seperti halnya rentang statistik. Namun, penting untuk dicatat bahwa gaya dan level dari setiap situasi memerlukan seruan penyesuaian permainan yang unik, yang akan memerlukan beberapa tingkat modifikasi pada strategi umum.
Setelah Anda memahami dan mempraktikkan aturan umum, penyesuaian spesifik gim akan relatif mudah. Memang, mereka tidak jauh berbeda dari penyesuaian spesifik lawan yang sudah Anda praktikkan dalam semua jenis permainan poker.
2. Individualitas Dapat Menang.
Seperti yang telah disebutkan, dari sekian banyak pemain pemenang yang dianalisis, tidak ada yang naik ke tingkat statistik sempurna, tetapi semua memang sebagian besar berada dalam kisaran. Menyarankan dua hal:
Pertama, bahwa tidak ada yang sempurna, atau bahkan mendekati sempurna. Setiap orang bisa mengalami peningkatan. Dan,
Kedua, faktor individualitas pasti ada. Artinya, jika Anda memiliki statistik yang relatif baik untuk memulai, Anda dapat membangun gaya permainan Anda sendiri.
Ini karena setiap lawan lain yang mungkin Anda hadapi, apakah pemenang atau tidak, memiliki gaya masing-masing, dengan merek mereka sendiri atau kombinasi kekuatan dan kelemahan. Mengatakan dengan cara lain, jika dua pemain sempurna ada, dan berhadapan, siapa yang akan menang? Secara teoritis, keduanya. Tapi, yang lebih penting, dua pemain sempurna tidak ada, bahkan satu.
Selain itu, mungkin tidak ada dua pemain yang sama-sama cocok, bahkan jika keduanya sama-sama menang. Karena, ketidaksesuaian antara berbagai kekuatan dan kelemahan kemungkinan akan menghasilkan keuntungan bagi yang satu atau yang lain. Berarti, bahwa masalah individualitas akan cenderung membentuk serangkaian strategi kemenangan yang berbeda dari orang lain, dan dalam setiap pertemuan tertentu dapat menang, atau tidak.
Jadi, jika Anda seorang pemula yang mengalami kesulitan, jangan kehilangan harapan. Bahkan pemain terbaik dengan kemenangan terbesar memiliki kelemahan yang dapat Anda manfaatkan. Dan, dengan bantuan banyak alat bantu yang tersedia, Anda dapat segera mulai menargetkan kelemahan mereka, mengasah kekuatan Anda, dan secara keseluruhan meningkatkan permainan Anda.
3. Lusinan Statistik.
Statistik pemain yang akan kami pertimbangkan hanyalah beberapa dari puluhan statistik yang tersedia. Karena, kami mengandalkan penilaian saya untuk menentukan statistik mana yang lebih penting, ada sedikit bias pribadi. Jadi, Anda mungkin akan melihat bahwa statistik cenderung berfokus pada agresi pra-gagal, agresi gagal, dan permainan semua-dalam. Untuk berbagai alasan, ini adalah statistik paling penting untuk permainan sit n go.
Pertimbangan penuh dari semua statistik adalah jauh di luar cakupan artikel yang sudah gondrong ini. Bahkan, pertimbangan penuh seperti itu akan membutuhkan beberapa artikel, bahkan mungkin sebuah buku. Cukuplah untuk mengatakan, bahwa jika Anda menguasai beberapa statistik penting ini, Anda akan berada di jalur yang tepat untuk menjadi pemenang yang konsisten.
4. Bias Artikel.
Oke, saya akan menjadi yang pertama mengakuinya – ada bias yang tersebar di seluruh studi ini. Ukuran sampel kelompok inti bisa lebih besar. Statistik tidak eksklusif untuk satu jenis dan tingkat duduk. Rentang tidak ditentukan secara algoritmik. Dan, penunjukan penting adalah pilihan pribadi, seperti interpretasi strategi. Tapi, saya berharap bahwa ketika Anda melihat produk jadi di bawah ini, Anda akan bersedia untuk memaafkan ini sebagai pelanggaran kecil.
5. Ukuran Sampel Kelompok Inti.
Sementara ukuran sampel dari kelompok studi inti bisa lebih besar, ketika Anda memasukkan perbandingan acak dengan pemain pemenang lainnya, dan kontras dengan pemain yang kalah, jumlah total yang dipelajari akan mencapai ratusan pemain. Sebenarnya, ini adalah proses yang berkelanjutan – setiap kali saya bermain di turnamen.
Namun, tangan yang dilacak untuk kelompok inti cukup besar – dalam jumlah puluhan ribu. Jadi, antara sejumlah besar percobaan (dilacak dengan tangan), kelompok pembanding (pemenang acak), dan kelompok kontrol (pecundang), statistik ini harus terbukti sangat andal.
6. Pembangunan Ranges.
Ketika data untuk kelompok inti diakumulasikan, kisaran pemenang distribusi stat akan menjadi jelas. Seperti dalam distribusi apa pun, akan ada beberapa statistik yang terletak di ujung ekstrim rentang. Namun, sebagian besar data akan mengelompok dalam kisaran menengah. Rentang yang disajikan di sini mewakili upaya saya yang agak non-ilmiah untuk menyangkal rentang ke dalam kelompok tersempit yang berisi sebagian besar data.
Artinya rentang adalah produk interpretasi pribadi saya terhadap data. Berarti lebih lanjut bahwa statistik yang berada sedikit di luar kisaran yang ditentukan juga dapat mewakili strategi yang efektif. Tetapi, stat dengan divergensi besar dari kisaran kemungkinan akan mewakili strategi atau kelemahan yang tidak berhasil.
7. Koneksi Strategi dan Statistik.
Mengenai statistik, statistik bermain adalah ukuran efektivitas strategi Anda. Statistik hanya mencerminkan, dan dengan demikian menggambarkan strategi. Karena itu, jika Anda memahami makna yang mendasari statistik, maka Anda memahami strategi yang melahirkan statistik. Dengan demikian, diberikan percobaan yang cukup (tangan dilacak), jika statistik Anda buruk, begitu juga strategi Anda; dan, jika strategi Anda buruk, maka itu akan menjadi statistik Anda. Akibatnya, statistik adalah bukti dari puding, jadi untuk berbicara.
Jadi, apa hubungan antara strategi dan statistik? Keduanya saling tergantung, terhubung, dan memberikan umpan balik terus menerus. Strategi bermain Anda akan tercermin dalam statistik Anda. Ketika Anda membandingkan statistik Anda dengan pemain yang lebih baik, Anda akan dapat mengidentifikasi kelemahan Anda. Saat Anda membuat penyesuaian dalam permainan Anda, saat Anda mencoba untuk mengubah statistik Anda, Anda akan memperkuat strategi yang lebih baik. Ketika statistik Anda meningkat, strategi Anda berubah. Akhirnya, dengan mengandalkan umpan balik yang diberikan oleh statistik Anda, Anda akan mempelajari strategi baru dan lebih baik.
8. Sumber Statistik.
Sekarang, sepatah kata tentang sumber statistik pemain – perangkat lunak pelacakan poker online. Perangkat lunak adalah penyeimbang yang hebat – menawarkan wawasan untuk memandu perbaikan, membawa harapan, dan menghilangkan rasa takut. Tentu saja, unsur keberuntungan, dibangun ke dalam permainan hold’em, berfungsi juga sebagai equalizer. Tapi, keberuntungan hanya akan membantu dalam jangka pendek. Untuk keuntungan jangka panjang, hanya peningkatan game yang akan membantu, dan perangkat lunak dapat mempercepat proses peningkatan.
Sekarang, jika Anda bertanya-tanya bagaimana Anda akan menemukan perangkat lunak untuk mengetahui semua statistik ini, lakukan pencarian online untuk ‘perangkat lunak pelacakan poker’. Anda akan menemukan bahwa ada banyak layanan yang tersedia untuk membantu Anda mulai melacak dan menganalisis tidak hanya statistik lawan Anda, tetapi juga statistik Anda sendiri. Tapi, kata hati-hati: beberapa kamar poker melarang perangkat lunak tertentu, jadi pastikan Anda memahami aturannya sebelum berinvestasi.
9. Kategori Stat.
Pada dasarnya, ada dua kategori statistik – yang mengidentifikasi hasil, dan yang mengidentifikasi tindakan. Statistik hasil umumnya mencerminkan tingkat keberhasilan pemain. Sementara, statistik tindakan agak lebih spesifik, karena dapat dipelajari untuk menentukan strategi, taktik, kebiasaan, kecenderungan, kekuatan, dan kelemahan lawan. Dengan kata lain, tindakan mengarah pada hasil, dan hasil mengukur efektivitas tindakan.
10. Ukuran Sampel Terlacak Tangan.
Seperti halnya survei statistik, semakin besar ukuran sampel, semakin dapat diandalkan hasilnya. Jadi, ketika meninjau statistik bermain lawan, semakin banyak tangan dilacak (ukuran sampel), semakin besar kemungkinan statistik mencerminkan strategi dan gaya pemain. Terlalu sedikit tangan yang dilacak dapat menghasilkan statistik yang, misalnya, telah condong karena keberuntungan, kurva belajar, penyakit, atau sejumlah faktor.
Banyak, yang akrab dengan menganalisis statistik pemain, percaya bahwa ambang reliabilitas mencapai sekitar seribu tangan dilacak. Para anggota kelompok studi inti masing-masing memiliki minimal dua ribu tangan dilacak, dan biasanya lebih banyak. Namun, Anda dapat memperoleh pembacaan gaya lawan yang cukup baik (kelonggaran atau sesak) dengan sesedikitnya seratus tangan dilacak.
11. Nilai Stat Bisa Berbeda.
Metodologi untuk penghitungan stat dapat berbeda dari satu merek perangkat lunak pelacakan dengan yang lain. Dengan demikian, mungkin ada beberapa perbedaan yang signifikan antara nilai untuk statistik yang mirip. Plus, ada kemungkinan bahwa beberapa merek perangkat lunak mungkin menawarkan beberapa, tetapi tidak semua, perhitungan stat yang disediakan dalam artikel ini.
Apa arti semua pengertian di atas?
Jika kebetulan saya memiliki pengalaman dalam berbagai jenis situasi, mengumpulkan lebih banyak data, menggunakan program komputer untuk analisis data, dan menggunakan dewan penasihat, rentang dan interpretasi mereka mungkin berbeda. Tidak lebih baik, hanya berbeda; dan, mungkin lebih tepat sasaran.
Tapi, bahkan jika kesimpulan saya bisa diperbaiki, mereka tetap sehat. Karena, setidaknya dalam satu test case yang sangat penting, saya, mereka telah bekerja dengan baik.
Kode Sit n Go: (Stat – Rentang – Kategori – Strategi)
1. Menangkan Dolar di Showdown – W $ SD. Kisaran – 53% hingga 56%. Kategori – hasil.
Stat ini dikenal secara universal. Jelas, jika Anda memenangkan sebagian besar pertarungan Anda, Anda harus menjadi pemain yang menang. Dan, itulah yang terjadi dengan kelompok inti. Kisaran tingkat kemenangan mereka jauh di atas 50%. Tetapi, seperti yang akan Anda lihat, dibutuhkan lebih dari memenangkan sebagian besar pertarungan Anda untuk menjadi pemenang. Walaupun stat ini umum, dan menarik secara umum, tidaklah penting bagi pemain yang sedang duduk.
2. Pra-Flop All-in Win Dollars di Showdown – (PF-Allin) W $ SD. Kisaran – 50% hingga 55%. Kategori – hasil.
Ini adalah stat yang seharusnya sangat penting bagi pemain yang sedang duduk, karena mendorong all-in pre-flop adalah kejadian yang sering terjadi di sepanjang turnamen. Dan, nanti di turnamen, begitu juga panggilan all-in. Jika Anda tidak memenangkan pertarungan all-in ini, maka Anda akan tersingkir. Jika Anda dihilangkan sebelum menghasilkan uang, maka tidak masalah sama sekali bahwa Anda mungkin telah memperoleh tingkat W $ SD yang tinggi sebelum titik itu.
Lihat perbedaannya sekarang antara stat SD $ W yang kurang signifikan, dan memenangkan pertarungan all-in yang sangat signifikan?
3. Secara Sukarela Menempatkan Dolar Dalam Pot Pra-Flop – VP $ IP. Kisaran – 9% hingga 14%. Kategori – tindakan.
Ini mungkin yang paling penting dari statistik tindakan , karena ini adalah yang paling jitu. Dengan stat yang satu ini, Anda dapat mengukur gaya bermain lawan dengan sangat cepat. Anda bisa mengetahui tingkat kelonggaran atau kekakuan mereka. Konsekuensinya, dengan stat ini Anda dapat memperkirakan rentang tangan awal lawan.
Sebagai aturan, grup inti adalah sekelompok pemain yang sangat ketat. Mereka bukan batu , tetapi sangat dekat. Biasanya, misalnya, Anda tidak akan melihat mereka pincang, menyelesaikan buta kecil mereka, atau memanggil kenaikan gaji atau menaikkan kembali. Secara umum, kurang dari 19% dianggap ketat, dan lebih besar dari 25% dianggap longgar. Jadi, seperti yang Anda lihat, mereka jatuh di suatu tempat antara sangat ketat dan sangat ketat.
4. Pra-Flop Naikkan – PF-Naikkan. Kisaran – 7% hingga 8%. Kategori – tindakan.
Beberapa menganggap 6% sebagai titik median antara pemain yang menaikkan terlalu banyak atau terlalu sedikit. Dalam kasus kelompok inti, mereka cenderung meningkatkan pra-gagal sedikit lebih banyak daripada kebanyakan, tetapi tidak terlalu banyak. Anda bisa mengaitkan ini dengan agresi yang cerdas dan selektif. Mereka memperhatikan, dan mengambil beberapa peluang ekstra untuk mencuri panci yang dilewatkan orang lain. Jadi, mereka tidak menaikkan terlalu banyak, dan dengan demikian membangkitkan kecurigaan. Mereka menaikkan jumlah normal, ditambah cukup banyak lagi untuk menjaga lawan mereka tetap bertahan.
5. Pra-Flop Angkat Dolar di Showdown – (PF-Naikkan) W $ SD. Kisaran – 53% hingga 56%. Kategori – hasil.
Seperti yang ditunjukkan oleh statistik ini, ketika kelompok inti mengajukan pra-gagal, mereka sering siap untuk pergi ke showdown, di mana mereka akan sering menang. Ini akan menjadi indikasi keterampilan dalam menargetkan lawan yang lemah, mulai pemilihan tangan, dan bermain pasca-gagal.
6. Pre-Flop Cold Sebut Pra-Flop Naikkan – PF-ColdCall. Kisaran – 2% hingga 5%. Kategori – tindakan.
Ketika datang ke panggilan dingin (tidak ada uang sebelumnya dalam pot) kenaikan pra-gagal, strategi kelompok inti cukup mudah – mereka tidak. Dan, ini benar, duduk dan bermain.
Secara sederhana, tidak ada cukup chip dalam satu duduk dan pergi untuk mendanai tindakan yang tidak pasti. Dan, sebagian besar waktu ketika lawan muncul, kepastian tidak akan menguntungkan Anda. Jadi, secara default, ketika dihadapkan dengan keputusan yang sulit, dan untuk menghindari keputusan sulit tambahan, Anda membuat keputusan teraman, yaitu melipat.
7. Flop See Menggabungkan Semua Agresi Pasca Flop – (FL-See) Aggr. Kisaran – 2,5% hingga 3,5%. Kategori – tindakan.
Stat ini adalah gabungan dari tiga statistik agresi pasca-gagal – taruhan dan kenaikan pada kegagalan, putar dan sungai. Ini adalah yang Stat untuk mengungkapkan kecenderungan agresi pasca-flop lawan. Beberapa menganggap bahwa 2% adalah titik tengah antara bermain pasif dan agresif.
Seperti yang Anda lihat, kelompok inti tidak diberikan untuk menunjukkan rasa takut atau takut-takut. Sekali lagi, sebagai konsekuensi dari posisi yang baik, pemilihan awal, dan penargetan lawan, kelompok inti dengan percaya diri menunjukkan bahwa agresi biasanya akan memenangkan pertemuan.
8. Flop See Showdown See – (FL-See) SD-See. Kisaran – 40% hingga 50%. Kategori – tindakan.
Untuk permainan putar, beberapa meresepkan kisaran katakana yang disukai, 20% hingga 25%. Kisaran 40% hingga 50% akan dianggap longgar secara fatal untuk permainan ring. Dengan demikian, stat ini membantu untuk menunjukkan perbedaan strategis antara ring full-table dan full-table sit n go play.
Penjelasannya ditemukan dalam kisaran stat VP $ IP grup inti – grup inti adalah pemain yang sangat ketat / agresif. Ketika mereka memasuki pot, kondisi mereka yang menuntut – misalnya, holding premium – telah dipenuhi. Dan dengan demikian, mereka sering siap untuk pergi ke pertikaian dengan tangan mereka. Mereka juga keras kepala sampai ke suatu titik, tetapi terutama mereka memiliki keyakinan dalam keputusan mereka.
9. Flop Agresi – FL-Aggr. Kisaran – 3% hingga 4%. Kategori – tindakan.
Stat ini dapat dianggap sebagai stat kelanjutan-taruhan (c-bet). Meskipun, itu tidak sepenuhnya akurat. Tapi, itu termasuk, dan dengan demikian memberikan indikasi frekuensi c-taruhan.
Mengingat, bahwa beberapa percaya 2% sebagai titik tengah, Anda dapat dengan mudah menyimpulkan bahwa kelompok inti adalah c-petaruh yang sering. Selain itu, karena c-taruhan bekerja paling baik saat terakhir bertindak, Anda memiliki bukti di sini bahwa kelompok inti cenderung memasukkan pot dari posisi akhir.
10. Flop Bet Menangkan Dolar di Showdown – (FL-Bet) W $ SD. Kisaran – 55% hingga 65%. Kategori – hasil.
Stat ini dapat dianggap agak sebagai bukti puding – bahwa strategi pre-flop dan flop grup inti bekerja dengan sangat sukses.
11. Mencuri Usaha Buta. Kisaran – 24% hingga 27%. Kategori – tindakan.
Dalam keadaan duduk, bertahan hidup, dan seringkali kemenangan, seringkali tergantung pada seberapa sukses Anda dalam mencuri tirai. Jika Anda tidak mencoba, Anda pasti akan mati. Beberapa orang menganggap 20% sebagai titik tengah. Seperti yang Anda lihat, kelompok inti benar-benar memahami pentingnya upaya pengukuran.
Seperti yang Anda lihat, kita memang bisa menulis buku tentang subjek strategi dan statistik ini. Ada banyak sekali variabel turnamen yang dapat dipertimbangkan, dan masing-masing memiliki serangkaian strategi dan statistik kemenangan. Tetapi, meskipun artikel ini hanya menawarkan sepotong kemungkinan yang relatif tipis, artikel ini masih memberikan gambaran yang bagus, tetapi tidak lengkap, tentang pemain sit-go pemenang yang serba bisa.
Terlepas dari gaya bermain Anda – ketat-agresif, longgar-agresif, bola-kecil, bola panjang – selama fundamental Anda benar, dan Anda melakukan penilaian yang baik dalam pengambilan keputusan, Anda akan menjadi pemenang jangka panjang. Ini akan terjadi meskipun dicocokkan dengan lawan yang menang yang juga memainkan gaya masing-masing dengan sangat baik.
Saya berani mengatakan bahwa variasi besar dan kompleksitas gaya kemenangan adalah salah satu alasan besar untuk popularitas poker sit n go hold’em di seluruh dunia. Karena, Anda akan selalu menghadapi beberapa lawan yang kekuatannya mengeksploitasi kelemahan Anda, dan yang kelemahannya dieksploitasi oleh kekuatan Anda.
Pertempuran selanjutnya kemudian berputar-putar – tidak pernah kehilangan tantangan atau minatnya.
Garis bawah:
Jika Anda perlu meningkatkan (dan siapa yang tidak?), Anda dapat menggunakan rentang stat di atas untuk memandu peningkatan Anda. Ingat juga, dan jangan berkecil hati; ketika Anda mencoba untuk meningkatkan, permainan Anda biasanya akan menjadi lebih buruk sebelum menjadi lebih baik. Karena, pertama ada hambatan belajar, dan kemudian menerapkan dengan benar, cara-cara baru bermain – juga dikenal sebagai kurva belajar.
Kemudian, tampaknya dengan setiap penyesuaian dalam game Anda, Anda akan membuat kesalahan penyesuaian, atau mengekspos kelemahan baru, di bagian lain dari game Anda. Jadi, game Anda akan sering menderita selama periode penyesuaian dan penyesuaian ulang. Butuh waktu lama untuk menyelesaikan semua penyesuaian yang akan membuat permainan Anda selaras dengan tujuan Anda untuk gaya bermain yang baru dan lebih baik.
Proses peningkatan bisa lama dan mengecilkan hati. Seperti kata lagu itu, pegang erat-erat impian Anda .