Petua asas untuk diikuti semasa belajar bermain craps

Maklumat asas

Bermain craps tidak sesulit yang anda fikirkan. Kali pertama anda datang ke meja, buat taruhan kecil pada garisan hantaran / garisan hantaran. Garisan hantaran ialah jalur yang berjalan di sekeliling perimeter meja, yang terdiri daripada reka bentuknya velumventures.com.

Pemain membaling dua dadu secara bergilir-gilir. Pemain yang membaling dipanggil penembak. Peserta lain meja boleh membuat pertaruhan pada penembak (orang yang membaling dadu), atau menentangnya. Permainan ini dimainkan dalam pusingan, cetakan pertama pusingan baru dipanggil roll keluar. Pusingan kedua diselesaikan apabila anda mengeluarkan satu mata atau tujuh.

Pemain mesti sentiasa mempertaruhkan jadual minimum pada garisan Hantaran atau garisan jangan hantar. Bagi sesetengah orang, ini kadangkala dipanggil “Menang” dan “Tidak Menang”. Pemain yang mengejar penembak mempunyai pilihan untuk menembak atau melepasi dadu. Jika lulus, dadu akan terus mengelilingi meja sehingga ada orang yang ingin melontar.

Pertaruhan garisan hantaran ialah pertaruhan pada balingan pertama dadu, dan menang jika keputusannya ialah 7 atau 11 (juga dipanggil guling keluar). Pada roll keluar, 7 dan 11 adalah pemenang segera, manakala jika penembak melancarkan 2, 3 atau 12, maka ia ditetapkan craps, yang bermaksud ia kalah secara automatik.

Mana-mana nombor lain menetapkan hantaran garis titik (tiada siapa menang atau kalah). Pada ketika ini, matlamat penembak adalah untuk menarik semula nombor yang sama sebelum dia melancarkan 7. Jika anda boleh mendapatkan mata garisan hantaran sebelum mencapai 7, anda menang. Tetapi jika anda meninggalkan 7 sebelum mendapatkannya, anda kalah, dan tangan itu selesai. Dalam kes ini, dadu dihantar kepada pemain lain, yang menjadi penembak baharu.

Pertaruhan Craps

Oleh itu, jika penembak mengeluarkan tidak, mahupun 7 atau 11, yang merupakan mata daripada nombor penembak / mata. Apabila dia mendapatnya, anda meletakkan sedikit lagi wang di sebelah pertaruhan asal (pertaruhan yang betul akan menjadi hampir dua kali ganda pertaruhan asal). Pertaruhan “tambahan” ini dipanggil pertaruhan odds / pertaruhan peluang percuma, atau hanya pertaruhan kemungkinan.

Pertaruhan asal (taruhan yang anda lakukan pass-line) dibayar dengan jumlah yang sama yang anda pertaruhkan, anda menang. Odds bet / bet odds, walau bagaimanapun, dibayar sebagai wang benar-odds (dengan peratusan bersamaan dengan kemungkinan sebenar untuk menang). Jadi, walaupun anda membuat lebih banyak wang pada pertaruhan ini, keuntungan adalah ketara kerana margin adalah betul-betul 0 rumah (pada masa rumah itu membayar wang dalam bentuk kemungkinan sebenar, kelebihan rumah sentiasa 0 . Hampir semua perjudian dalam kasino membayar kurang daripada apa yang sepadan dengan kemungkinan sebenar untuk menang, yang menjadikan perniagaan ini sangat menguntungkan).

Pertaruhan ini tidak muncul dalam susun atur jadual craps. Ini kerana ia adalah pertaruhan yang bagus untuk pemain, tetapi tidak begitu baik untuk kasino.

Bermain dengan pertaruhan garisan hantaran dan kemudian dengan peluang percuma lagi jika penembak mendapat mata, adalah strategi yang boleh anda gunakan secara berterusan di atas meja, dengan kejayaan yang sangat ketara. Lebih seronok apabila giliran anda menjadi penembak, kerana anda akan mempunyai ramai pemain lain menunggu anda untuk berjaya.

Bagaimanapun, untuk datang, bertaruh pada garisan hantaran / garisan hantaran. Tambah pertaruhan tambahan / pertaruhan kemungkinan apabila penembak mendapat satu mata. Walaupun terdapat lebih 120 jenis pertaruhan berbeza yang boleh anda buat dalam craps apabila anda bermula, strategi yang akan dipaparkan pada halaman ini akan membawa anda ke dalam permainan dengan sangat pantas.

Peraturan

Apabila anda telah membuat pertaruhan awal, wakil kasino (juga dipanggil stickman) menawarkan dadu kepada penembak seterusnya dalam barisan.

Penembak melempar dadu dan mengambil “gulung keluar / keluar”, yang merupakan titik set untuk pusingan yang lain.

Jika pusingan adalah 2, 3 atau 12, ia dianggap “crap” dan pemain kehilangan pertaruhan garisan hantaran mereka. Larian dengan skor 7 atau 11 adalah “semula jadi” dan pertaruhan garisan pertaruhan lulus / garisan lulus menang, manakala yang tidak lulus / tidak lulus pertaruhan kalah.

Jika output adalah nombor 4, 5, 6, 8, 9 atau 10, nombor yang dimaksudkan menjadi “titik” dan berakhir dengan gulungan. Pengurus meletakkan butang dengan perkataan “Hidup” pada nombor mata, supaya semua pemain di meja tahu apa itu.

Penembak perlu terus membaling dadu sehingga anda mendapat mata atau tujuh. Jika anda mendapat mata, keputusannya ialah pertaruhan lulus / lulus garisan pertaruhan menang (dan untuk tidak lulus / tidak lulus pertaruhan kalah). Jika penembak melancarkan tujuh (dipanggil “tujuh keluar”), garisan hantaran kalah (dan hantaran tidak menang). Tujuh keluar menamatkan pusingan, dan dadu melepasi (dalam erti kata mengikut arah jam) kepada pemain seterusnya yang ingin menjadi penembak.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *